💻 OpenGL实战教程(7) -- 第六站:光照 🌟
发布时间:2025-03-30 13:14:39来源:
在本篇教程中,我们将探索OpenGL中的一个重要概念——光照。不过,这次我们将尝试一种特别的方式:不使用光照!听起来是不是很有趣?✨
首先,让我们回顾一下什么是光照。光照是3D图形渲染的核心部分,它通过模拟光线与物体表面的交互,让模型看起来更加真实和生动。然而,在某些场景下,我们可能并不需要复杂的光照效果。例如,简单的UI界面或卡通风格的游戏,可能只需要基础的颜色填充即可。
那么,如何实现这种“无光照”效果呢?其实很简单!只需关闭光源设置,并直接为每个顶点或片段指定颜色值即可。这样不仅减少了计算开销,还能保持画面简洁明快。🎨
最后,别忘了调整视口大小和投影矩阵哦!通过这些小技巧,你就能轻松创建出既高效又美观的作品啦。🌟
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