在原始征途游戏中,召唤的加点方法主要涉及到力量、智力、敏捷、精神等属性的分配。以下是一种可能的加点方法:
1. 力量:主要影响角色的物理攻击力和负重能力。对于召唤职业来说,不需要投入太多力量,但为了满足基本的负重需求,可以适当加一些力量。例如,每级加一点力量。
2. 智力:影响角色的魔法攻击力和魔法防御力。对于召唤职业来说,智力是非常重要的属性,因为召唤生物的攻击力和玩家的魔法攻击力有关。因此,可以投入较多的智力点数。
3. 敏捷:主要影响角色的身法和闪避能力。对于召唤职业,敏捷性可以提高角色的行动速度和躲避能力,可以适当加一些敏捷。
4. 精神:影响角色的魔法值和魔法恢复速度。对于召唤职业,精神属性的重要性相对较低,但如果想要提高魔法值的上限和恢复速度,可以适当投入一些精神点数。
综合以上因素,一种可能的加点方案是:每升一级,大部分点数加到智力上,以提高魔法攻击力;剩余点数可以平均分配到力量和敏捷上,以满足负重和闪避需求;最后可以适当加一些精神以提高魔法值上限和恢复速度。当然,具体的加点方案还需要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。在游戏中多加尝试和调整,找到最适合自己的加点方案是非常重要的。
请注意,由于游戏版本更新和玩家习惯的不同,以上信息可能有所变化。建议玩家参考最新版本的官方攻略或社区讨论,以获取最准确的加点方法和游戏策略。